不得不说,让老手带新手的想法是非常好的,然而掌握方法至关重要,很多时候我们和韩服有太多的不同。因此太多东西我们是不能照搬的,就好比韩服不照搬国服的S3武器一样。
反正现在的结果就是这样,新人并不会因为有挑战者系统而被老玩家多带一次,反而老玩家却因此完全霸占了新人的福利,该系统可以说已经沦为了老玩家刷钱的工具。而这些老玩家,不少已经演变成了“手动GZS”,游戏的意义也因此扭曲。
挑战者系统,目前主要奖励以下五个副本:监狱、墓地、炉子、圣地、工厂。
可以毫不顾忌地说,目前这个挑战者系统,既害了新玩家,更是害了老玩家!此话从何说起?新玩家看到的肉吃不到,必然加速自己对游戏的失望,从而加速弃坑步伐。而老玩家逐渐迷失自我,沉迷于无限带自己小号刷本的循环噩梦之中,耽误工作和学习,一旦弃坑难以回坑。如果让新老玩家都不爽而且又没有赚到钱,想必运营团队也不希望看到吧!
各种看不见新手的老手队伍
其实,韩服的挑战者系统在4月就已经出炉,当时也是饱受期待。或许这套系统在韩服还稍微好一点,但是在天朝,这个系统显然是会水土不服。
究其原因,首先国服玩家普遍生活节奏快,生活压力大(土豪请无视),过于沉迷游戏也非长久之计,比如升学、就业等,在高强度的游戏时间下,很容易一旦弃坑就难以回坑。如果我是国服策划,我会把重心放在上班族身上,因为13年1128那一批终极粉丝,很多都已经毕业上班了,如果游戏更能迎合他们,想必捞钱也会更加容易。话说回来,因为生活节奏快,游戏里面,不认识你,没有那么多柔情似水,所以我们经常看到刷本的时候会喊,“来暴力输出”、“来老手”、“来老司机”、“速刷”、“带成就来”、“武器进组”......其实稍微总结一下,就是大家想追求快,仅此而已,所以上升到人格高度对老玩家的批判,似乎也有失理智。
其次,这个挑战者系统的奖励是可以转化的。很简单,我可以把奖励转化到自己小号上,本来初衷是要你带鲜活的小号,但是你却可以带自己的小号。这个也不废话了,转化问题,很多人早就在版本前开喷了,然而策划们可能太忙了,没有时间调整,以致于被玩家误解(仅仅代表小编较为单纯的想法)。当然还有很多其他的原因,比如国服是免费游戏,而韩服是点卡游戏。
挑战者系统早就被玩家喷
可能策划们已经意识到了这个问题,以致于挑战者系统,都不好意思出现在天空纪元的专题之上。
天空纪元专题并无挑战者系统
挑战者系统忘本心,新人福利变老手刷钱工具。这个问题没有办法了吗?策划们如果要调整会怎么改?如果我是策划,我会把奖励这样改,额外产出天空碎片、各种低级神物等等,而大号可以在原本任务的基础上,获得额外奖励。总之,让额外的可交易的奖励直接增加给大号,而boss掉落则增加一些大号不需要且小号需要的道具。
19游戏网整理报道